亚历克斯 卡斯普拉克 年 月 日发布 广告宣称索尼拥有一项交互式商业系统的专利。 评分: 真的 真的 关于这个评级 语境 大喊 麦当劳! 结束快餐店的电视广告只是该专利中包含的许多 互动广告 的一个例子。 年 月 日,一位 用户在推特上写道: 索尼拥有一项专利,称 以便 结束它们。 这条推文广为流传,并附有一张 值得模因 的专利插图: 的读者问我们,这是否是索尼真正拥有的真正专利,病毒推文中是否准确描述了其用途。简而言之,这两个问题的答案都是肯定的。 更广泛地说,这项由 编辑 追踪到的专利描述了一种 将电视广告转换为交互式网络视频游戏的系统。
释与此图的 技术说明相符在 序列的第一个捕获中
口头广告只是该专利中概述的几种广告解决方案之一。该专利确实归索尼所有。 病毒图像来自该专利中的图 。漫画的解,用户正在观看 电影。进度条 莱索托电子邮件列表 中的进度指针显示 内容显示对应于电影并且 中断临近。 在第二次捕获时,进度指针显示电影已进入中断以放置 。 是交互式的,显示屏上的说明要求用户 说 麦当劳 以结束 广告。 在第三次捕获时,用户正在说 麦当劳! 客户端设备包括一个麦克风,可以捕捉用户的话语,并在设备上进行语音识别,从而确定用户已做出响应。 然后系统继续跳过广告的其余部分,如第四次捕获所示,用户返回观看电影。
该专利会迫使观众在商业广告中惊呼品牌名
重点是什么该专利为广告商和观众提供了一个动机示例: 广告: 在一个实施例中,用户从赞助商那里得到一些积分或优惠券作为奖励 用于大 通辽电话号码表 声喊出品牌 。用户可以通过多种方式领取奖励,如通过邮件或电子邮件接收优惠券、手机短信获取优惠券、在网站上积分领取 奖品 、 。 值得强调的是,这并不是索尼专利中描述的唯一基于麦当劳的交互式商业技术。图 描述了一个场景,其中观众可以通过将泡菜 扔进汉堡 来 加速 商业广告: 在图的实施例中。 、说明书是 扔咸菜加速商业化 。用户拿着一个带有运动检测功能的单手控制器,摆动他的手臂来模拟扔泡菜的动。